Insurgency - Les modes de jeu

Vendredi 24 octobre 2008 à 14:24 par Palermo - Catégorie : Insurgency - Vu 932 fois

Comme vous l'avez pu remarqué, le mode de jeu est différent selon la map que l'on joue. Les prises d'objectifs, les spawns, les stratégies se modifient selon ceux-ci. On peut différencier 4 modes de jeu :

  • Push Mode
  • Fire Fight
  • Battle Fight
  • Strike Mode

Nous allons détailler le mode de fonctionnement de chacun des modes.

Battle Fight

Battle est un mode de jeu axé sur un gameplay linéaire avec une ligne de front. Les équipes peuvent être soit sur la défensive soit sur l'offensive selon la tactique de leurs Commandants. Généralement les maps en Battle sont assez grandes, et permettent de pousser l'adversaire dans un coin de la map et d'être poussé de l'autre coté également. Les endroits d'arrivée des renforts changent selon les objectifs sécurisés.

battle_fight.jpg

Map :

  • Baghdad

Push Mode

Push est axé sur un gameplay linéaire d'attaque/défense. Vous êtes soit dans l'équipe qui attaque soit dans celle qui défends. L'équipe attaquante doit sécuriser tous les objectifs, un par un, dans un temps limité, alors que l'autre équipe doit les en empecher. En général, ces maps sont assez grandes également, et l'arrivée des renforts se déplace avec l'avancée des troupes.

push_fight.jpg

Map :

  • Almaden
  • Buhriz
  • Sinjar
  • Karkar

Fire Fight

Firefight est un mode de jeu axé sur un gameplay à checkpoints à capturer (non-linéaire). Les équipes peuvent être à l'offensive ou à la défensive selon la tactique de leurs Commandants. Généralement, les maps Firefight sont plus petites avec des spawns fixes et des objectifs à distance égale de chaque spawn. La victoire est obtenue en accumulant la capture de tous les objectifs.

fire_fight.jpg

Map :

  • Abdallah
  • Hillah
  • Haditha
  • Haditha Night
  • Ramadi
  • Samawah
  • Samawah Day

Strike Mode

Strike est un mode de jeu non-linéaire de type "garder la position". Vous êtes encore une fois soit dans l'équipe attaquante soit dans l'équipe en défensive. Il y a en général peu d'objectifs. L'équipe qui défend doit garder tous les objectifs jusqu'a ce que les renforts de l'équipe attaquante soient épuisés ou jusqu'a ce qu'elle n'ai plus de temps. En général, ces maps sont de taille petite/moyenne et contiennent des spawns fixes. Un bon exemple pour ce mode de jeu serais le débarquement du 6 Juin 1944.

strike_fight.jpg

Map :

  • Nimitz
  • Nimitz Night

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