Comprendre NetGraph

Mardi 3 juin 2008 à 22:33 par Palermo - Catégorie : Tutoriaux - Vu 424 fois

Afin de tester la qualité de votre connexion et de vous fournir des infos utiles sur ce qui se passe, Source vous offre un outil très pratique : le netgraph. Nous allons voir quelques sont les différentes options de cet outil.
Tout d'abord, il faut que la console soit activée. Si ce n'est pas le cas, nous vous conseillons d'aller consulter l'article Activer la console.

La commande net_graph offre 3 styles de graphiques :

net_graph 1

C'est le graphique le plus simple avec le minium d'information.

netgraph1.jpg

net_graph 2

C'est le graphique le plus évolué , il détaille tous les paquets reçus et envoyés. Chaque action (tir, saut,...) y est lisible !

netgraph2.jpg

net_graph 3

C'est le même graphique que net_graph 1 mais avec des informations de pertes de paquets.

netgraph3.jpg

Pour désactiver net_graph, il suffit de mettre la valeur à 0 comme ceci :

net_graph 0

Il est également possible de positionner le graphique là où l'on veut sur l'écran. Vous pouvez déterminer la position horizontale avec la commande :

net_graphpos X

En remplaçant X par 1 pour droite, 2 pour centré, et 3 pour gauche. Si vous mettez un X supérieur à 3, le netgraph sera placé à X pixels du bord gauche de l’écran.

Pour positionner le graphique verticalement, il faut utiliser la commande suivante :

net_graphheight Y

Le Y correspond aux nombres de pixels par rapport au bas de l'écran. Pour une résolution de 1440×900, une valeur égale à 500 correspond à centrer le graphique verticalement.

Nous allons maintenant détailler les informations de net_graph 3.

netgraph3.jpg

Première ligne :

  • FPS (Frames Per Second): votre nombre d’images par secondes
  • Ping: votre latence par rapport au serveur, en millisecondes
  • Deuxième ligne :

  • in: taille des paquets entrants (pas très important)
  • débit entrant en Kilo octets par seconde
  • nombre de ticks reçus du serveur par seconde (lié à votre cl_cmdrate)
  • Trosième ligne :

  • out: taille des paquets sortants (pas très important)
  • débit sortant en Kilo octets par seconde
  • nombre de ticks envoyés au serveur par seconde (lié à votre cl_updaterate)
  • Quatrième ligne :

  • loss: paquets perdus par seconde, dû à la qualité de votre connexion
  • choke: mises à jour non reçues, dû au serveur
  • Vous en savez un peu plus sur net_graph et dans un prochain article, nous verrons comment optimiser vos FPS.
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