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Résultats de la recherche (1035 résultats)

Doc2b
Aujourd'hui, 12:14

Est ce qu'ils sont assez importants pour qu'on gère leur problème ? :)


C'est vrai, qu'ils ne le sont pas tant que ça.
en revanche, cela nous permets d'avoir des lapins qui passent avant nous !
 
Doc2b
Aujourd'hui, 8:08
Citation (https://trello.com/b/DsJICxLS/hll-community-closed-alpha)

Working On
Fix occasional bug where transitioning to next map locks players out of game overlay.

Je crois que c'est pour Flapus, Scalp, Numenor, et Kad xD
 
Doc2b
18 Avril 2018, 22:15
Citation (Spono - Aujourd'hui à 13:53)
Due to the critical VOIP COMMS issue, we've decided to take the servers offline temporarily to regroup for the impending update/hotfix. We will let you know as soon as they are back up, I will try and update you with a timeframe tomorrow. Thanks for your understanding!
 
Doc2b
17 Avril 2018, 23:26
Ne pas oublier les futures maps prévues par le kickstarter :
  1. Foy
  2. Hurtgen Forest
  3. Utah Beach
  4. Carentan
  5. St Mere Eglise
 
Doc2b
17 Avril 2018, 17:33
Tout cela m'a l'air vraiment pas mal comme résolution de bugs et features.

Dommage pour les stats personnelles par contre.


Et la vidéo précédente à 1min04, c'est génial j'adore !
 
Doc2b
16 Avril 2018, 19:40
C'est intéressant et ce sont de bonnes idées.
Mais un pistolet mitrailleur casserait ce qu'ils ont voulu mettre en place avec ce rôle de medic "sauveur de camarade" plutôt qu'un medic allant au front dans les espaces clos comme des villes !
 
Doc2b
15 Avril 2018, 9:45
Citation (Getting Started)


Steps


    1) Choose a side (German or US). You will not be able to join a side if it already has 3+ players more than the other. This is to prevent team-stacking.

    2) Choose a unit. To do this, simply click on the arrow beside a unit that is not yet full (you will not be presented with the ability to join a full unit).

    3) Or, create a new unit (this will automatically assign you the Officer role).

    4) If you're not the Officer of a unit, you will be able to change your role. You will be able to select any role that is not already taken by another player in your unit. You can be a Medic, Support, Rifleman etc.

    The Support role is always very useful. It allows you to drop a supply crate for your Officer, that he can then use to deploy a Garrison. A Garrison is a spawn for your whole team, and will give your team freedom to reinforce different areas of the line very quickly. Garrison's are best placed in a safe location behind your front line.

    5) The members of your unit have a green icon displaying their role and name. When they are further than 200m from you, this HUD icon will disappear. When a player in your unit or team talks, their role icon will change to a microphone icon.

    6) If you are an Officer, your core responsibility at the beginning of a game is deciding which front-line sector to attack. You should communicate this to your unit and the team via team text chat (activated by pressing K). After you have decided on a sector to attack, begin moving up to the front-line with your unit. Make sure you deploy an Observation Post (OP) before you enter combat. This will provide a location that your unit can re-spawn. Be careful though - as enemies can overrun this if they come within 25m of it. To build an OP, press B, then 1, then B again and place the point when the ghost is white.

    7) If your Officer has placed an OP then after you die you can spawn on the point. Click on it with your mouse and it will turn yellow. Then select to Deploy. OPs are faster to spawn on than Garrisons.

    8) The "C" key is to communicate with your unit. It is currently bugged and we are working on an urgent fix. For now, please use the "V" key. This will allow you to communicate to players in your local area.

    9) You can change your weapon or equipment using the scroll wheel on your mouse, or 1-0 on your keyboard. Depending on what role you are, you will have more or less equipment.




Capturing A Sector:


  1. You need to have at least 1 more player than the enemy on a sector to begin capturing.

  2. Sectors with a lock icon on them (seen on the map) cannot be captured.

  3. To unlock a sector (to allow it to be captured) you must capture a point that is adjacent to it.




Winning A Game:


Breakthrough Victory: Victory can be forced by capturing 2 out of the 3 points adjacent to the other team's main base.

Attrition Victory: If a team runs out of manpower, the other team wins.

Territory Victory: If neither of the above conditions are met within the 2 hour match time limit then the team with the most capture points in their control wins



Source : https://forum.hellletloose.com...85-how-to-play/
 
Doc2b
14 Avril 2018, 12:44
Premier ressenti : Génial.


L'ambiance est super.
Le nom des joueurs est bien réglé, on ne les voit à 500 mètres de distance, du coup l'écran n'est pas pollué par des barres/lignes de pseudos alliés !! En conséquence, qu'on voit une silhouette de loin il faut bien vérifier si c'est un allié ou un ennemi avant de tirer ^^ Cela rend le jeu plus immersif.
Lorsque les membres de la squad sont proches on peut voir leurs pseudos, lorsqu’ils commencent à s'éloigner on ne voit plus que l'icone de leur classe. et s'ils sont trop loin plus rien.

Les textures, et le leveldesign de Ste Marie dumont est bien bien fait.
Au niveau des textures, y a même les reflets dans l'eau, de la boue, et tout et tout.

Le HUD est superbement bien épuré, c'est un plaisir.

Lorsqu'on ouvre la map, il faut être à l'arrêt sinon on ne peut pas, et ça rend la manip plus réaliste, et cela force la communication. Et du coup le doute aussi puisqu'on ne voit pas les pseudos des alliés à une certaines distances. Cela fait bien bien réfléchir avant de pouvoir/devoir tirer.

C'est pas comme dans sqaud, c'est vraiment un teritoire qu'il faut défendre et non un point. Donc c'est une vaste zone, cela force à faire un front. Même si en vrai, pour le moment, les joueurs ne font pas vraiment un front.
Et aussi la situation peut changer à tout moment si il ya un trou dans les mailles du filet.


Il y a bugs avec les touches. Il se pourrait que vous soyez obligé de jouer avec les touches AWSD si vous avez le clavier en français. Sinon il faut passer en clavier anglais. Touches de raccourcis : ALT+SHIFT.

Par contre attention, au niveau des touches à configurer il faut le faire avant de rentrer ingame. Sinon vous ne pouvez plus les changer.
Pour les utilisateurs les plus expérimentés, je vous conseilles de modifier directement le fichier de configuration des touches directement. N'oublier pas de sauvegarder le fichier par defaut, si jamais vous vous plantez dans la config !!! Il se trouve dans le dossier :
C:\Users\NOM_DE_SESSION\AppData\Local\HLL\Saved\Config\WindowsNoEditor
Et il s'agit du fichier Input.ini

Remplacer les lignes existantes
Citation (Lignes pour modifier les selections d'armes :)
ActionMappings=(ActionName="SelectInventory_1",Key=Ampersand,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="SelectInventory_2",Key=E_AccentAigu,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="SelectInventory_3",Key=Quote,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="SelectInventory_4",Key=Apostrophe,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="SelectInventory_5",Key=LeftParantheses,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="SelectInventory_6",Key=Hyphen,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="SelectInventory_7",Key=E_AccentGrave,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="SelectInventory_8",Key=Underscore,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="SelectInventory_9",Key=C_Cedille,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="SelectInventory_10",Key=Zero,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)


Il faudra placer les lignes suivantes, entre la fin de la liste "ActionMappings" et la ligne "ConsoleKeys", c'est très important.
Citation (Lignes pour les mouvements infanteries et véhicules :)
AxisMappings=(AxisName="LookUp",Key=MouseY,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="LookUpRate",Key=Gamepad_RightY,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Key=S,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Key=Z,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Key=Z,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MoveRight",Key=D,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MoveRight",Key=Gamepad_LeftX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="MoveRight",Key=Q,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="Turn",Key=MouseX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="TurnRate",Key=Gamepad_RightX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="VehicleHeadLookUp",Key=MouseY,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="VehicleHeadTurn",Key=MouseX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="VehicleMoveBothTracks",Key=S,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="VehicleMoveBothTracks",Key=W,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="VehicleMoveForward",Key=S,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="VehicleMoveForward",Key=W,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="VehicleMoveForward",Key=Z,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="VehicleMoveLeftTrack",Key=A,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="VehicleMoveLeftTrack",Key=Gamepad_LeftStick_Up,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="VehicleMoveLeftTrack",Key=Q,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="VehicleMoveRight",Key=D,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="VehicleMoveRight",Key=Gamepad_LeftStick_Right,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="VehicleMoveRight",Key=Q,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="VehicleMoveRightTrack",Key=D,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName="VehicleMoveRightTrack",Key=E,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="VehicleMoveRightTrack",Key=Gamepad_RightStick_Up,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="VehicleZoom",Key=LeftControl,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName="VehicleZoom",Key=LeftShift,Scale=-1.000000)



Citation (HUDMenuOption)
Je ne suis pas sur, mais je crois qu'il faut remplacer également les touches de bind pour les options suivantes :
HUDMenuOption1 correspondrait à la touche "Ampersand"
HUDMenuOption2 correspondrait à la touche "E_AccentAigu"
Cela donnerait donc
ActionMappings=(ActionName="HUDMenuOption1",Key=Ampersand,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="HUDMenuOption2",Key=E_AccentAigu,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)

Après tests, Cela ne fonctionne pas ...
il faut passer le clavier en anglais etc..
Ne surtout pas rebinder ces touches cela ne fonctionnera pas non plus !



Attention cet exemple ne marche qu'avec les joueurs qui utiliseront les touches ZQSD pour se déplacer...

Pour les noms de touches vous pouvez vous inspirez de configurations Squad dans le fichier à l'adresse suivante :
C:\Users\NOM_DE_SESSION\AppData\Local\Squad\Saved\Config\WindowsNoEditor\Input.ini

Je répète la config via les touches en modifiant le fichier est pour les utilisateurs expérimentés.


J'espère n'avoir rien oublier. J'avais beaucoup à dire. Si des idées/phrases sont confuses, dites le moi, j'essayerais de modifier ça xD
 
Doc2b
14 Avril 2018, 9:20
Je crois qu'Hell Let Loose est sorti, si je ne dis pas de bêtise ! Rendez-vous en enfer messieurs :p
 
Doc2b
12 Avril 2018, 23:21
Ne t'inquiète pas, il n'y a pas encore les serveurs en ligne !
On peut juste configurer les paramètres du jeu.
 
Doc2b
12 Avril 2018, 17:59
J'ai lancé le jeu, la musique est pas mal !

Le fond d'écran est sympa.
J'ia réglé mes touches, il n'y a plus qu'à attendre des serveurs :fsb2_beer: :fsb2_wink:
 
Doc2b
12 Avril 2018, 17:50
Je viens également de l'avoir, téléchargement en cours !
 
Doc2b
04 Avril 2018, 14:03
Quelques trucs sympa c'est sûr.
Mais les bugs qu'ils ont créée eux même après une MAJ n'est pas corrigé, comme le medic, ou le fait de pouvoir chatter entre admin par exemple ... De simple correction je suppose, mais qu'ils n'arrivent pas à corriger ou ne le font pas ..
 
Doc2b
15 Mars 2018, 9:28
C'était génial, la prochaine fois il faudrait la tester soit à 9vs9 soit 18vs18
Pour vraiment tester le gameplay à plusieurs !
 
Doc2b
14 Mars 2018, 11:24
C'est pour quand?


La map est totalement jouable donc dès que possible, une version tourne déjà sur le serveur customs RAF ! (Alpha 4)

Une fois abonné les mise à jour sont automatique sur le workshop !

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Ce soir ou demain ?
Ou plutôt en week end ?
 


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