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[DAYZ SA] M.A.J

commandant
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  Lien vers ce message 19 Mars 2014, 18:20
Citation (DAYZ)
Change Log - 0.42.116181
Community Announcements - Hicks_206
Known Issues:
Physics: Item throwing physics is currently disabled
Melee: Cannot conduct melee attack from "lowered" melee stance (press space to chance stance to "raised")

New:
Actions: Vomiting have associated sound effects
Actions: Ballistic helmet variants can be painted to black and green color with spraycan
Actions: Can check pulse on unconscious players
Actions: Searching for berries will now add berries to your inventory
Actions: Eat All now supported for consumables
Actions: You can catch rain into canteen and water-bottle from inventory
Animations: New Ruger 10/22 reload animations
Animations: New Ruger MKII Reload animations.
Animations: Player now can sit with gun/weapon
Animations: Completely new two-handed melee animations. New right-handed poses, moves and attacks for axes, baseball bat, pipewrench, crowbar, fire extinguisher, shovel, farming hoe. "Low" and "Aim" stances introduced for stand, crouch and prone.
Crafting: SKS painting recipe
Crafting: You can paint firefighter axe black and green
Crafting: Blaze 95 painting recipe
Environment: New rock textures
Food: Sambucus berry item added
Food: Canina berry item added
Gear: added black and UN ballistic helmet variants
Gear: Sickle added into loot spawns
Gear: 1911 engraved version configure added to loot spawns
Gear: Can opener can be used as melee weapon
Gear: Box of 10 bucks shots added configured and added to loot spawns
Gear: Wool Coat red/black/brown/blue/green/grey/check variants added
Gear: Green and black variant of SKS
Gear: Green and black variant of firefighter axe added
Gear: Flat Cap red/black/brown/blue/green/grey/check variants added
Gear: Rabbit leg, boar steak and chicken breasts added
Gear: Fresh and rotten tomato configured and spawning on the server
Gear: Fresh and rotten potato configured and spawning on the server
Gear: Fresh and rotten Green Bell Pepper configured and spawning on the server
Gear: Canned Peaches configured and spawning on the server
Gear: Tactical bacon configured and spawning on the server
Gear: Hard headgear (ballistic, moto, construction and pilot helmets) cannot be wear together with masks
Gear: Sporter 22, CR75, Amphibia S, 1911 and respective magazines and ammo (22LR and 9mm) added to spawns
Gear: Wool Coats and Flat Caps added to spawns
Gear: Farming hoe configured and spawns
Gear: Long wooden ash stick
Gear: M4 attachment green variants added
Graphics: Adding lights to currently rendered scene changed
Graphics: Lighting from objects now is rendered during daytime also
Graphics: HDR improved and tweaked slightly to perform better with bright lights in scene (i.e. flashlights etc...)
Graphics: Engine supported point source light objects (e.g. Gaslamp) now working correctly
Map: Olsha has been updated
Map: Khelm has been updated
Map: New rock formations outside Svetlo have been created
Map: New Orthodox Chapel has been created
Map: Police Stations & Medical Centers have been placed across the map
Map: Village pub configured for spawning loot
Map: New villages surrounding Svetlo
Map: Chernaya Polana town + surroundings added
Map: Signs for "Chernaya Polana" added
Medical: Players can have a heart attack (declared as "irregular pulse" with pulse checking actions)
Weather: Rain, Clouds, Wind, calculated on server and distributed to clients
Weather: Rain now causes items and player to become wet
Zombies: Simple respawn mechanic implemented for zombies, pending more robust method

Fixed:
Actions: Added 'inUseItem' back to action on target function
Actions: Proper nutritional value will be added when eating near empty food
Actions: Berry picking script messages to player improved.
Actions: Removed duplicate option for crafting splint in action menu
Actions: Fixed force drink message for action with waterbottle
Actions: Eat all rice animation length modified
Actions: Force feeding action now depletes right amount of food/drinks
Actions: Water Bottle stays in hands after force drinking
Actions: Eating cereals won't leave you with 0% box in your inventory anymore
Actions: Fluids deplete properly after force drinking action
Actions: Removed force feed action for disinfectant and alcohol tincture
Actions: Crafting splint from bandages now uses whole disposable bandage and half of dressing bandage
Actions: Ruined rags/bandages and wooden sticks doesn't produce infinite splints
Actions: Clicking on Eat All action if amount of food is below 1/4 will result in playing only short eating animation
Actions: Edited player messages in force drink action and fixing broken limbs
Actions: Force feed/drink doesn't use whole quantity of some food/drink items also canteen is not destroyed after action
Actions: Player message for drinking from well
Animations: Bandage and eating pills animation glitch fixed.
Animations: Holding animations of various weapon magazines correctly linked
Animations: Player can now be properly knocked out while in water.
Animations: New M4A1 reload animations.
Animations: Various glitches when moving / changing stances fixed.
Animations: Rolling left/right while zoomed in sights makes player zoom out for the duration of the roll.
Animations: Evade animations in prone (Q and E) are faster now.
Audio: Subsonic projectiles no longer emit supersonic crack
Balance: Buffed damage of 762x39, 9mm, .22LR. Slightly nerfed shotgun pellets
Gear: Added color variants of ballistic helmets into loot spawns
Gear: Purification tablets package contains ten tablets now. Cholera removing functionality added.
Gear: Painted SKS chambering
Gear: Even lower chance of backpacks spawning on construction sites
Gear: Changed inventory view of pitchfork
Gear: Removed quantity value from burlap sack tooltip
Gear: Display name for t-shirts with stripes
Graphics: SSAO in options saved
Graphics: Rain effect settings changed
Graphics: Rain geometry optimized (28 bytes vs 12 bytes per vertex)
Graphics: Spot light culling fixed
Graphics: Fix of terrain intersections
Graphics: Fix of geometry trace for flares
Graphics: Rain now does not fall inside buildings for those on Lower/Disabled shadow settings
Login: Failure during new character creation could cause player to get stuck as unconscious
Map: Optimizations for Svetlo performance
Map: Forests surrounding Svetlo bugfixes
Medical: Would never actually die from zero health or blood due to medical conditions
Medical: Epi-pens will now wake anyone (briefly) from unconsciousness even if blood very low
Medical: Defibrillator used for restarting the heart of players who have a heart attack
Medical: Unconsciousness had irregular and unpredictable behavior (epi-pens will now always wake an unconscious player, unless they are having a heart attack)
Medical: Melee damage application system changed to better balance
Medical: Chance of bleeding from fists reduced significantly
Medical: Arm and leg ache messages fixed
Medical: Disconnected players avatars did not take shock or blood damage
Medical: Falling from height while sprinting did not kill player when it should have
Medical: Player could vault with broken legs
Network: Dropped items appeared only after a delay (now instant)
Network: Inventory items causing desync due to non-guaranteed update spam (hotfix currently until guaranteed message change is complete)
Network: Optimizations to network messaging updates should result in reduced bandwidth and some increases in FPS for clients/server
Structures: Changed inheritance of barrier structures (due to errors in logs)
Structures: Item disappearing when dropped from inventory on stairs or near walls
Weapons: Long-range scope reticle properly centered
Zombies: Zombies aims mostly for chest area now when attacking (stops the "helmet of armor" change)


http://medias.raf-team.net/team/sign_forum/sign_doc2b.jpg
 
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  Lien vers ce message 20 Mars 2014, 11:22
Bon donc, dans les points importans à retenir:

1) on ne peux plus forcer un joueur à manger des poisons (désinfectant, alcoolature)
2) on peux perdre des point de vie / mourir pendant la phase de disconnect!


‮skype: tchize, msn messenger: tchize gmail.com
 
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  Lien vers ce message 22 Mars 2014, 20:25
Citation
CHANGELOG - 0.43.116251

- Hotfix to address issues associated with severe lag and desync for many players.
- Servers now support accelerated time as a configurable option. This results in faster day/night cycle.
- New zombie animations in testing (they are considerably faster). We will be engaging with the community to decide if these new animations result in the zombies being too fast."

Pour une fois, ils ont su être réactifs !!!


http://www.raf-team.net/upload/spartacus.jpg
 
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  Lien vers ce message 23 Mars 2014, 1:37
Une petite vidéo présentant 42 infos de la dernière update. C'est malheureusement en anglais mais les vidéos parlent d'elles-mêmes.



http://www.raf-team.net/upload/spartacus.jpg
 
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  Lien vers ce message 23 Avril 2014, 0:05
La version 0.44 est normalement déployée sur les serveurs stables ce mercredi 23 Avril.

Je mettrais le changelog dans la journée.


http://www.raf-team.net/upload/spartacus.jpg
 
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Message édité 1 fois, dernière édition par Palermo, 23 Avril 2014, 17:51     Lien vers ce message 23 Avril 2014, 17:51
La version 0.44 a été déployée aujourd'hui sur les serveurs stables

NOUVEAUTÉS
- Actions: Attaques de mêlée ajoutées pour la poêle et la marmite.
- Actions: Elements pour crafter un arc ajoutés en jeu
- Objets: Précision des shotguns, pistolets et fusils configurés
- Objets: Veste de jogging et chapeau d'officier russe ajoutés aux loots
- Objets: Jumelles configurées et ajoutées aux points de loot
- Objets: Ajout de l'arbalète et de ses carreaux
- Server: Bullet physic activée pour les objets basiques (connue pour créer des bugs)
- Server: Nouveau système de messages garanties mis en place
- Server: Nouveaux spawn pour les joueurs près de Klen, Chernaya Polana et Orlovets
- Server: Temps accéléré disponible sur gameserver
- Système: Contrôles et mouvements souris 1/1
- Environnement: Nouvel arbre : le frêne
- Environnement: Village de Karmanovka ajouté

CORRECTIONS
- Actions: Corrections sur le craft des objets médicaux ( attelles, blood bag, test sanguins)
- Actions: Le force feed et force drink sur l'épinéphrine et la morphine a été retiré
- Actions: On ne peut plus activer les lampes et les défibrillateurs au sol s'ils n'ont pas de batterie intégrée
- Actions: On ne peut plus vider les chargeurs ou les boîtes de munitions au sol (et ainsi perdre les munitions)
- Actions: On peut enlever le sac de jute une fois placé sur une tête
- Actions: Un message s'affiche lorsque l'on utilise le défibrillateur
- Actions: On peut désormais seulement remplir sa gourde avec la pluie si on la tient en main
- Actions: Boire ou manger seulement une partie du contenu ajoutera désormais correctement la quantité d'eau ou d'énergie à notre personnage.
- Actions: L'anti-viral injectable ne peut plus être consommé
- Actions: Lorsque l'on utilise des objets médicaux sur d'autres joueurs les quantités seront retirées correctement
- Animations: Le joueur peut faire coucou (f1) quand il n'est pas armé ou quand il tient une arme à une main avec les mains levées
- Animations: Le joueur fait maintenant de vrais bruits de pas lorsqu'il tient une arme de mélée à deux mains ou un fusil
- Animations: Suppression du bug qui vous faisait tenir votre arme à 2M à une main lorsque vous changiez d'arme ou que vous utilisiez un objet
- Animations: On peut maintenant s'asseoir avec une arme de mélée à deux mains
- Animations: Correction d'un bug qui vous faisait vous lever avant de vous accroupir lorsque vous n'aviez pas d'armes
- Animations: Correction d'un bug empêchant de s'asseoir quand on était accroupis et non armé
- Animations: Les viseurs iron sights utilisent à présent 3 paramètres pour le zoom.
- Animations: Le zoom maximum des joueurs sans équipement a été réduit (ils avaient le même zoom qu'avec une iron sights)
- Equipement: Les sac courrier et les sacs improvisés montrent leur état dans la fenêtre d'inspection
- Equipement: Les bandages verts stoppent les saignements
- Equipement: Les fruits n'affichent plus le statut 100%
- Equipement: Le viseur point rouge du FNX45 a été renommé et a désormais besoin d'une batterie pour fonctionner
- Equipement: Résolution de problèmes de rechargement avec le calibre 22
- Equipement: Le nombre de tablettes présentes dans l'inventaire est maintenant représenté en nombre de pilules et plus en pourcentage.
- Environnement: Les rochers au lieu de naufrage du bateau ont été retravaillés
- Zombies: Les chances de saigner avec les attaques de mêlées réduites
- Zombies: Les dommages sont appliqués à la tête lorsque l'on est accroupis

PROBLÈMES CONNUS
- Les jumelles ne fonctionnent pas correctement en position couchée et accroupie
- Les objets lancés bougent à un frame rate bas lorsque les serveurs sont surchargés
- Les dommages de l'arbalète sont plus élevées que prévu
- L'équilibrage des dégâts des armes de mêlée ont eu pour effet de rendre les zombies plus résistants. Visez la tête!
- Le temps accéléré se désynchronise après un certain temps (désactivé pour l'instant)


http://www.raf-team.net/upload/spartacus.jpg
 
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Message édité 2 fois, dernière édition par Palermo, 23 Avril 2014, 18:23     Lien vers ce message 23 Avril 2014, 18:11
C'est de tout de même une sacrée équipe de baltringues ces développeurs :
- ils ajoutent l'arbalète mais elle est bugguée
- ils ajoutent les jumelles mais elle sont bugguées
- ils disent avoir ajouter le village Karmanovka mais ils l'ont oublié

Ce n'est pas comme si il y avait des serveurs EXP pour constater ce genre de problème.

ILS NOUS PRENNENT TOUT SIMPLEMENT POUR DES CONS !!!!!


(bon en même temps, sans y croire, ils ont empoché 24 Millions de dollars à la sortie de l'alpha à Noël et jusque maintenant ils ont vendu 1,9 Millions d'exemplaires. Alors pourquoi se casser le cul à travailler proprement si 95% du public cible ont déjà le jeu.)

Comme lot de consolation, ils vont nous rajouter des cochons dans les prochaines updates :

http://24.media.tumblr.com/312fd3a4a6ed3c43cd5824ff5bd5f54e/tumblr_n4hpa8BkHQ1rd90z0o1_500.jpg


http://www.raf-team.net/upload/spartacus.jpg
 
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  Lien vers ce message 27 Avril 2014, 21:21
C'est nous les conchons ouais! ^^


http://steamsignature.com/profile/french/76561197965062442.png
 
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  Lien vers ce message 20 Janvier 2017, 9:00
Bonjour
Nous en sommes actuellement a la 0.61. Meme si il reste buggé le jeu a fortement évolué. Nouveaux moteurs graphique et son, de nouvelles armes, les loups, spawn dynamique des zombies et beaucoup d autres choses.
Si des courageux sont partant pour retester le jeu, je suis dispo ☺.


http://bit.ly/ban-dasnemesis-v6
 
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  Lien vers ce message 20 Janvier 2017, 11:20
Pourquoi pas le ré-installer si d'autres sont d'accord :)
Mais une reprise en journée xD Pas envie de crever devant le PC ahah


http://medias.raf-team.net/team/sign_forum/sign_doc2b.jpg
 
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  Lien vers ce message 21 Janvier 2017, 0:15
Why not mais pas ce we


Tu peux pas test!!!

http://www.speedtest.net/result/6386065050.png
 
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  Lien vers ce message 21 Janvier 2017, 15:46
Ca pourrai être sympa !


http://medias.raf-team.net/team/sign_forum/sign_mckngiht.jpg
 
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  Lien vers ce message 29 Janvier 2017, 20:52
Bon j'ai testé et ça n'a pas forcement beaucoup changé niveau gameplay...


Tu peux pas test!!!

http://www.speedtest.net/result/6386065050.png
 
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  Lien vers ce message 30 Janvier 2017, 9:10
Donc ?
On essaye une partie à plusieurs ou on s'en fichtre complètement, vu le nombres de jeux auxquels on joue en ce moment, ça ne fera que rallonger la liste, et pas forcément être optimum avec le reste :(


http://medias.raf-team.net/team/sign_forum/sign_doc2b.jpg
 
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  Lien vers ce message 30 Janvier 2017, 14:10
Vaut pas le coup a mon avis...


Tu peux pas test!!!

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