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Post Scriptum

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  Lien vers ce message 22 Mars 2018, 1:30

Reprise du dernier message



http://www.raf-team.net/upload/spartacus.jpg
 
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  Lien vers ce message 10 Avril 2018, 10:12
Grosse news pour les backers de SQUAD.
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=275
 
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  Lien vers ce message 10 Avril 2018, 20:07
Je ne sais pas si vous avez lu l'interview de la dev team de PS sur Nofrag, mais il y a des précisions sur le nouveau fonctionnement de la classe infirmier.

https://nofrag.com/2018/04/08/112606/

Citation
Nous avons modifié notre système médical pour nous éloigner de celui de Squad. Chaque joueur sera muni de quelques bandages, ce qui lui permettra évidemment d’arrêter une hémorragie, mais lui restaurera également 30% de vie, jusqu’à 70% au maximum. Pour rétablir la santé au maximum, il faudra demander un bandage au médecin de la section, qui possède le même bandage mais dont le niveau d’expertise permet le rétablissement de la vie à 100%. Le médecin est également équipé d’une seringue d’adrénaline, lui permettant de réanimer un soldat inconscient et de restaurer sa vie à 70%. Pas besoin de faire un bandage avant. Et comme dit précédemment, un bandage le soignera entièrement.


Je trouve l'idée pas trop mauvaise. A voir si la classe infirmier conserva son sens tout de même sur le champ de bataille.
 
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Message édité 1 fois, dernière édition par Thespios, 30 Avril 2018, 8:53     Lien vers ce message 30 Avril 2018, 8:46
Typex a sorti sa vidéo sur l'event de samedi soir.
Les 3 premières minutes avec la vue sur le tank, je trouve celà excellent comme montage.



Les bruits d'explosion des munitions à 5 minutes ! Enjoy.
Et la chute de la bombe à 11 minutes 05 :)
 
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  Lien vers ce message 30 Avril 2018, 15:55
Franchement il a l'air quand même bien fun à jouer ce ps , je pense quand meme investir dedans d'ici peu, jai aussi vu cette vidéo et ca donne envi aussi.


http://medias.raf-team.net/team/sign_forum/sign_Scalp.jpg
 
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  Lien vers ce message 01 Mai 2018, 11:30
Merci pour vos posts sur ces deux jeux WW2, ca me permet un peu de voir vers lequel je vais me tourner parce-que je prendrais pas les deux ça c'est sure. Je vais me tourner sur post scriptum je pense au vu de ce que j'ai vu sur les deux jeux. En tout cas merci pour les développements sur le développement :p
 
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  Lien vers ce message 01 Mai 2018, 12:41
Merci pour vos posts sur ces deux jeux WW2, ca me permet un peu de voir vers lequel je vais me tourner parce-que je prendrais pas les deux ça c'est sure. Je vais me tourner sur post scriptum je pense au vu de ce que j'ai vu sur les deux jeux. En tout cas merci pour les développements sur le développement :p


disons que pour les comparer , il faudrait qu'ils soient au même stade de développement,mais c'est sur qu'a ce stade ya plus de contenu sur PS, a voir quand HLL aurait la même maturité de dev :)


http://medias.raf-team.net/team/sign_forum/sign_Scalp.jpg
 
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  Lien vers ce message 01 Mai 2018, 16:46
De toute façon, nous ne pouvons pas comparé car Post Scriptum est en Alpha Fermé avec contrat de confidentialité (contrairement à HLL). Il faudra attendra sa sortie officielle (fin mai) pour s'en faire un avis.

Note : Thespios, j'ai dû supprimer ton message sur la comparaison avec HLL/Post Scriptum


http://www.raf-team.net/upload/spartacus.jpg
 
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Message édité 1 fois, dernière édition par Thespios, 01 Mai 2018, 17:00     Lien vers ce message 01 Mai 2018, 16:56
Quelqu'un a une idée de ce que ça veut dire concrètement "- Objectif décidé par les joueurs dans le mode “Sandbox” ? Ca apparait dans les fonctionnalités disponibles sur la page STEAM du jeu.

Parlermo t'as modéré un message qui n'était pas à modérer par contre :) Sur la gourde, c'est une donnée public sur le discord public !
 
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  Lien vers ce message 01 Mai 2018, 17:05
"- Objectif décidé par les joueurs dans le mode “Sandbox” => cela veut tout dire et rien dire :fsb2_mad:

A mon avis, cela sera un genre de Zeux comme sur Arma. Cette fonctionnalité est valable en coopératif après en multijoueurs TvT, je ne sais pas si cela tiendra la route (le maître de jeu restera-t-il neutre et impartial ?). Si ce concept va dans ce sens, j'espère que l'interface sera ergonomie et qu'il y aura un système de sauvegarde ... Techniquement cela risque d'être compliqué et si c'est pour retrouver son serveur dans la liste des serveurs customs (c'est à dire les moins visibles), l'intérêt risque d'être limité !


http://www.raf-team.net/upload/spartacus.jpg
 
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  Lien vers ce message 03 Mai 2018, 14:06
Annonce publiée sur le DISCORD officiel et sur le compte Facebook du jeu.

Citation
Road to the public playtest.
We are now in the month of May and as you may know if you have already pre ordered the game, this month you will finally be able to playtest the game during what we will call "Weekend Playtests".
Those "Weekend Playtests" dates are not yet defined, however, we can already tell you that it will happen this month as planned originally!

Here are a few things that we still have to finish before you can experience the game in the best conditions:

-Finalize our User Interface (UI)
-Upgrade the entire Post Scriptum project to "Offworld Core A11" and test it internally.
-Integrate "Vehicle Damage Model part 1" (Internal components & shell types)
-Optimize and complete our parachuting prototype from last year (optional for W.PT)

When we are satisfied with our content, we will announce the weekend playtest dates on all our official social media channels.

Steam: https://store.steampowered.com/app/736220/Post_Scriptum/
Facebook: https://www.facebook.com/PostScriptumGame/
Twitter: https://twitter.com/PostScriptumGam

If you haven't already, check #livestream-event-videos where we have gathered all the videos from our recent live event with a lot of content creators.
Countless hours of footage to give you a rough idea of where we currently are.

Want to play the game as soon as it is available? Pre order are now available on Steam.
https://store.steampowered.com/app/736220/Post_Scriptum/


En route pour les tests publics.
Nous sommes à présent au mois de mai et comme vous le savez, si vous avez pré commandé le jeu , vous aurez la possibilité de playtester le jeu pendant ce que nous appelons les week-ende de playtests.
Les dates de ces week-end ne sont pas encore définies, cependant nous vous affirmons que ca se passera bien ce mois ci.

Voici quelques petites choses que nous devons encore terminer avant de pouvoir vous proposer l'expérience du jeu dans les meilleures conditions :
- Finalisation de l'interface (UI) <-- Note de moi même : ils ont annoncé travaillé sur la refonte de l'interface vue dans les vidéos
- Passer la totalité de Post Scriptum sur le moteur de l'alpha 11 de Offworld (éditeurs de SQUAD)
- Intégrer les modèles de dommage pour les véhicules (partie 1 : composants interne et types de munitions)
- Optimiser et améliorer le parachutage (optional for W.PT)

Quand nous serons satisfait de ce contenu, nous annoncerons les dates sur nos canaux de communications habituels.
Si vous n'avez pas encore regardés sur le DISCORD la section #livestream-event-videos, nous y avons rassemblé toutes les vidéos de nos récents événements.
De nombreuses heures de vidéos pour vous donner une idée approximative de l'état d’avancement où nous en sommes actuellement.
 
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  Lien vers ce message 03 Mai 2018, 16:01
Annonce publiée sur le DISCORD officiel et sur le compte Facebook du jeu.

Citation
Road to the public playtest.
We are now in the month of May and as you may know if you have already pre ordered the game, this month you will finally be able to playtest the game during what we will call "Weekend Playtests".
Those "Weekend Playtests" dates are not yet defined, however, we can already tell you that it will happen this month as planned originally!

Here are a few things that we still have to finish before you can experience the game in the best conditions:

-Finalize our User Interface (UI)
-Upgrade the entire Post Scriptum project to "Offworld Core A11" and test it internally.
-Integrate "Vehicle Damage Model part 1" (Internal components & shell types)
-Optimize and complete our parachuting prototype from last year (optional for W.PT)

When we are satisfied with our content, we will announce the weekend playtest dates on all our official social media channels.

Steam: https://store.steampowered.com/app/736220/Post_Scriptum/
Facebook: https://www.facebook.com/PostScriptumGame/
Twitter: https://twitter.com/PostScriptumGam

If you haven't already, check #livestream-event-videos where we have gathered all the videos from our recent live event with a lot of content creators.
Countless hours of footage to give you a rough idea of where we currently are.

Want to play the game as soon as it is available? Pre order are now available on Steam.
https://store.steampowered.com/app/736220/Post_Scriptum/


En route pour les tests publics.
Nous sommes à présent au mois de mai et comme vous le savez, si vous avez pré commandé le jeu , vous aurez la possibilité de playtester le jeu pendant ce que nous appelons les week-ende de playtests.
Les dates de ces week-end ne sont pas encore définies, cependant nous vous affirmons que ca se passera bien ce mois ci.

Voici quelques petites choses que nous devons encore terminer avant de pouvoir vous proposer l'expérience du jeu dans les meilleures conditions :
- Finalisation de l'interface (UI) <-- Note de moi même : ils ont annoncé travaillé sur la refonte de l'interface vue dans les vidéos
- Passer la totalité de Post Scriptum sur le moteur de l'alpha 11 de Offworld (éditeurs de SQUAD)
- Intégrer les modèles de dommage pour les véhicules (partie 1 : composants interne et types de munitions)
- Optimiser et améliorer le parachutage (optional for W.PT)

Quand nous serons satisfait de ce contenu, nous annoncerons les dates sur nos canaux de communications habituels.
Si vous n'avez pas encore regardés sur le DISCORD la section #livestream-event-videos, nous y avons rassemblé toutes les vidéos de nos récents événements.
De nombreuses heures de vidéos pour vous donner une idée approximative de l'état d’avancement où nous en sommes actuellement.



Moi qui penser me le prendre afin de test les week de mai, on passe à , si je comprend bien, "nous finalisons nos test et on vous dira quel week end vous testerai" donc c'est déjà plus ce qu'ils avance sur leur précommande a 37 et 47 euros...
je crois que je vais attendre avant un peu, c'est meme pas sortie que ça sent le pigeon grillé leur histoire 😂😂


http://medias.raf-team.net/team/sign_forum/sign_Scalp.jpg
 
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  Lien vers ce message 16 Mai 2018, 11:25
Citation
Hello dear followers,

The first half of May is almost complete as we are getting dangerously close to the time you will be able to playtest Post Scriptum.
The team is still working very hard on our "Offworld Core A11" upgrade and things are a bit more complicated than we originally anticipated and new issues have arisen in some unexpected ways.
The old build we used during the playtest in April with content creators remains to this day the most stable build that we have.

Here is a little overview of the issues we are currently experiencing and that we want solved before you can enjoy Post Scriptum in the best conditions possible.

From Offworld Core A10 to A11:

Current Pros:
-Players experienced better frames per second
-Penetration system on tanks with ricochet and damage on internal components (aka: "VDM1" Vehicle Damage Model part 1)
-Reworked UI, very close to final, still a few things to complete
-Reworked lighting which make the maps look much better

Current Cons:
-Vehicle behaviour is heavily unpredictable (This is the unexpected part of the upgrade)
- Paradoxically, some players also experienced worse frames than before, we need to spend more time to figure this one out to make sure all PCs have the same experience.


As you already know, we are planning Post Scriptum weekend playtest to be going live possibly during the third and fourth weekend of May.
The third weekend of May on A11 build is most likely to be compromised by those cons we listed above as they are very close to game breaking and we do not wish the public to have their first experience with PS under those conditions.


Stay tuned, as soon as those two majors issues are fixed PS will become available to you!!
Thanks for your support, we'll see you on the battlefield soon! ™


En gros :

La première quinzaine de mai est presque terminée et ils ont rencontré beaucoup plus de soucis que prévu pour passer sur le moteur de la v11.
L'ancienne version utilisée lors des tests d'avril reste à ce jour la version la plus stable.

Voici un petit aperçu des problèmes existants et qu'ils veulent résoudre.
Passage de la v10 à V11 :

Avantages actuels :
- Les joueurs ont connu de meilleures performance de FPS ;
- Le système de pénétration sur les réservoirs avec le ricochet et les dommages sur les composants internes. Alias: "VDM1" Vehicle Damage Model (partie 1) ;
- Interface utilisateur très proche de la version finale, encore quelques trucs à ajouter ;
- Un éclairage retravaillé qui rend les cartes beaucoup plus belles.

Les inconvénients :
- Le comportement des véhicules est fortement imprévisible ;
- Paradoxalement, certains joueurs ont également connu des pertes de FPS (analyse en cours).

Ils prévoyaient un accès test pour les 3e et 4e week-end de mai. Mais pour le 3e week-end ca semble compromis.
 
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  Lien vers ce message 26 Mai 2018, 0:38
Salut à tous,

Téléchargement disponible sur steam pour ouverture des serveurs demain matin 8 heures UTC.

Post Scriptum - Test Server dans la bibliothèque Steam pour le téléchargement.

A+ !
 
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  Lien vers ce message 26 Mai 2018, 8:38
Voici la page STEAM qui récapitule les choses à savoir sur les contrôles et rôles.

https://steamcommunity.com/gam...782228465590061
 
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Message édité 1 fois, dernière édition par Scalp, 16 Juin 2018, 12:58     Lien vers ce message 26 Mai 2018, 9:44
Test serveur ✅
Touches mappé ✅
Motivation d'essais ✅
Quand vous voulez!

Édit: remboursement, en attente du jeu final et complet


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